会员:非典型(wrong-man)

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边走。 微:非典型

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

CyberLink PowerDirector 16 Ultimate

indienova.com/steam/game/679570

透过简易上手的快速项目模板、全新色彩配对&色彩对应(LUT)功能、再加乘多机剪辑工具,凝结身边幸福时光……LUT电影级调色 全新色彩查找(LUT)是现今后影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调,……创作专属旅行故事 重温旅行美好就从后开始!

CyberLink PowerDirector 16 Ultra

indienova.com/steam/game/679560

透过简易上手的快速项目模板、色彩配对&色彩对应(LUT)功能、再加乘多机剪辑工具,凝结身边幸福时光……LUT电影级调色 全新 色彩查找(LUT)是现今后影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后开始!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

小组帖子:寻找修仙爱好者

indienova.com/groups/post/43167

发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边中。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

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